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Regra - Reequip: The Knight

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Regra - Reequip: The Knight

Mensagem por Lisa Vallentine em Qua Jun 18, 2014 10:27 am


Esta magia permite ao usuário armazenar armas e armaduras em dimensões bolso e convocá-los durante a batalha. Isto dá ao usuário um alto nível de ataque, defesa, flexibilidade e variedade em combate, sobre o tipo de armadura e / ou arma que Requip. Este tipo de Requip também dá ao usuário a capacidade de usar e resistência ganho, elementos naturais através do uso de certas armaduras, como pode ser visto pela resistência da Erza contra o fogo com sua Armadura Imperatriz das Chamas ,  contra a água com o Armadura Imperatriz dos Mares ,  e contra raios com o sua Armadura Imperatriz do Trovão.  O usuário só conhecido, Erza, afirmou que há um limite para o quanto a dimensão de bolso pode armazenar, e como resultado, ela deixa algumas de suas armaduras em seu quarto em Fada Hills.

Permite a  invocação de armas e armaduras com habilidades magicas as armaduras/armas são guardadas em uma dimensão magica. Sendo esta dimensão com estoque limitado, dependendo do seu rank, veja o quadros 1.

É possível criar armas ou armaduras elementares, porém, no máximo, será 2 armas e 1 armadura de cada elemento. Essas armas e armaduras, são desbloqueáveis no Rank-A, do usuário. Veja quadros 2 e 3.

As armaduras não tem total resistência contra um certo tipo de magia, ela apenas reduz o dano causado em -700 do dano, porém as defesas são normais seguindo a regra de defesa, mas só chegam a 1000 de defesa a partir do Rank-A.

Um mago de Reequip pode manter até 2 coisas em campo (espadas, arma, armadura, etc), porém, quando estiver no Rank-A poderá fazer um treino para invocar e manter até 4 coisas.

Poderá fazer técnicas simples para suas espadas e armaduras, porém, apenas para as armas e armaduras com magias. As técnicas como lançar rajadas ou cortes, nada muito complexo ao estilo de Sword Magic.

O Mago que escolhe a magia The Knight, vem junto com a magia Sword Magic, para se derivar as técnicas com suas armas, mas seguindo as regras de The Knight e Sword Magic

Obs: Sword Magic para um mago de The Knight é como uma 1° magia secundária, dando a livre escolha de uma outra magia secundária, seguindo a regra de como obter a magia secundária.

Estoque Dimensional, nvl 1: Pode guardar até 5 armas/armaduras nesta dimensão. Mínimo ser Rank-D.
Estoque Dimensional, nvl 2: Pode guardar até 10 armas/armaduras nesta dimensão. Mínimo ser Rank-C.
Estoque Dimensional, nvl 3: Pode guardar até 12 armas/armaduras nesta dimensão. Mínimo ser Rank-B.
Estoque Dimensional, nvl 4: Pode guardar até 15 armas/armaduras nesta dimensão. Mínimo ser Rank-A.
Estoque Dimensional, nvl 5: Pode guardar até 17 armas/armaduras nesta dimensão. Mínimo ser Rank-S.
Estoque Dimensional, nvl 6: Pode guardar até 20 armas/armaduras nesta dimensão. Mínimo ser Rank-SS. Superiores terão este nível.
*Obs: Uma armadura consome 2 espaços no estoque.

Armadura do Fogo: Reduz danos de ataques de fogo
Armadura da Água: Reduz danos de ataques aquáticos
Armadura da Terra: Reduz danos de ataques de terra/rocha/solo.
Armadura do Vento: Reduz danos de ataques de vento.
Armadura do Trovão: Reduz danos de ataques elétricos.
*Obs: Todas dão um bônus defensivo igual de +200 na defesa da armadura padrão, ou seja, se ela tiver 1000 de defesa, terá 1200 com bônus. Esse bônus aumenta para +250 no Rank-S e +300 no Rank-SS, da armadura.

Magias rank D: Armas de mão banais como espadas comuns e afins
Magias rank C: Armas ou escudos normais.
Magias rank B: Armas e escudos normais, porém com vantagens a termos de danos, velocidade ou afins.
Magias rank A: Mesmo de rank A, mas podendo invocar armaduras com também essas vantagens.(elementares desbloqueadas)
Magias rank S: Mesmo do rank S ganha-se mais poder em sua convocação
Magias rank SS: Poderá criar armas e armaduras que são praticamente absolutas, como espadas que cortam tudo, armaduras que defendem como diamante entre outros.
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Re: Regra - Reequip: The Knight

Mensagem por Cloud em Ter Set 23, 2014 12:41 am

Atualizado.

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